
AI8 weken
AI‑ontdekkers
Ontdek kunstmatige intelligentie op een speelse manier! In acht weken leren kinderen wat AI is en hoe het patronen herkent door voorbeelden te bekijken, net zoals mensen dat doen. Ze werken met visuele blokken in Scratch om eigen animaties te maken, trainen een model met Teachable Machine – een gratis webtool waarvoor geen account nodig is, en bouwen een mini‑chatbot. Elke les bevat korte uitleg en veel creatieve opdrachten in duo’s.
Leeftijd
10-12 jaar
Duur
8 weken
Geschikt voor
Scholen
Over deze activiteit
Kinderen ontdekken stap voor stap hoe slimme systemen werken. We beginnen met voorbeelden uit het dagelijks leven en leggen uit dat machine learning computers in staat stelt om te leren zonder expliciet te worden geprogrammeerd:contentReference[oaicite:3]{index=3}. Daarna maken we met Scratch ons eerste animatieproject; de visuele blokken maken programmeren toegankelijk voor beginners:contentReference[oaicite:4]{index=4}. In de weken daarop experimenteren we met Teachable Machine, waarbij de leerlingen zelf een model trainen dat simpele voorwerpen of poses kan herkennen. We bouwen een gezichtsherkenningsspel in Scratch Lab en ontwerpen een eenvoudige chatbot. Tenslotte denken we na over ethische vragen rond AI en presenteren de kinderen hun eigen mini‑project.
Wat leer je?
- Wat is AI? Herkennen dat AI systemen leren van voorbeelden en patronen:contentReference[oaicite:5]{index=5}.
- Blokprogrammeren met Scratch: creatief verhalen, games of animaties maken zonder tekstcode:contentReference[oaicite:6]{index=6}.
- Eigen model trainen: gebruikmaken van Teachable Machine, een gratis webtool zonder login:contentReference[oaicite:7]{index=7}.
- Samenwerken & creatief denken: in duo’s brainstormen, bouwen en testen.
- Ethische blik: leren over bias en eerlijk gebruik van AI.
Globaal weekprogramma (kort)
- Week 1: Intro & voorbeelden – Wat is AI? Slimme apparaten en een quiz “AI of niet?”
- Week 2: Algoritmes & Scratch – Programmeer je eerste animatie met blokken; robot‑spel om stap‑voor‑stap instructies te oefenen.
- Week 3: Data & bias – AI for Oceans of soortgelijke oefening; hoe verkeerde data vooroordelen veroorzaken.
- Week 4: Model trainen – Met Teachable Machine een eenvoudige beeldherkenner maken; experimenteren met extra voorbeelden.
- Week 5: AI‑games – Bouw in Scratch Lab een spel dat je met gezichtsherkenning bestuurt.
- Week 6: Chatbot bouwen – Maak een mini‑assistent in Scratch die op trefwoorden reageert.
- Week 7: Ethiek & toekomst – Speel stellingenspel over AI‑toepassingen en maak samen AI‑gedragsregels.
- Week 8: Project & presentatie – Werk in groepjes aan een eigen AI‑project(je) en presenteer dit.
🎉 Wil je deelnemen?
Neem contact op voor inschrijving of meer informatie over AI‑ontdekkers.